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Nach Update schlechte Performance in der App
#16
Hi Claus,

Danke für die Erläuterungen zu Sprite Sheets. Ich bin zwar selbst Software-Entwickler, habe mit GUI-Programmierung allerdings keine Berührungspunkte.

Ich hatte die Idee, mit 'adb shell' etwas das System zu beobachten, während ich in der Emoji-Liste rumruckle - mangels strace leider nur recht oberflächlich. CPU scheint jedenfalls nicht das Bottleneck zu sein, Threema benötigt maximum 16%. Hinsichtlich RAM bin ich unschlüssig, 'free' zeigt mir zwar teils nur 30MB freien Speicher an, aber auch 1,2GB buffers/cache. Die Werte der Threema-App in /proc/<pid>/status ändern sich jedenfalls nicht signifikant beim Wechsel in die Emoji-Historie.

Könnte das ganze ein Problem mangelnden Graphikspeichers sein? Dessen Auslastung ist ja meistens nicht so einfach zu beobachten. :(

Edit:

Doch noch was vergessen: Während dem Ruckeln sehe ich Log-Meldungen folgenden Stils in 'logcat':

11-17 19:07:09.791  7723  7723 I Choreographer: Skipped 60 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.
11-17 19:07:10.376  7723  7723 I Choreographer: Skipped 34 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.
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#17
Yep, IIRC redet Claus vom Effekt des Swappens zwischen RAM und GPU Memory was genau derartiges Stottern verursachen kann.

Edit: Ah, wobei Android Geräte wohl hauptsächlich Unified Memory nutzen, insofern ignorier mein Gelaber. In dem Fall scheint RAM einfach knapp zu sein. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass Sprites unter Caching gelistet werden, denn sie können ja jederzeit neu geladen werden.
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